Tulio Koneçny criou 15 jogos criativos em várias temáticas, como ficção científica e faroeste, para não assustar muitos jogadores.
Fatorização, probabilidade, raciocínio lógico e outros conceitos de matemática podem, à primeira vista, assustar muitos alunos. Porém, um estudante do Espírito Santo está demonstrando que é viável absorver esses temas tanto na sala de aula quanto em casa.
Esse jovem capixaba está se destacando ao mostrar que a matemática vai muito além de simples números e cálculos. Sua abordagem inovadora está inspirando outros estudantes a se interessarem mais por essa disciplina desafiadora.
Matemática e Criatividade: A Jornada de Tulio Koneçny
Tulio Koneçny, um jovem de 23 anos, tem se destacado na criação de jogos de tabuleiro com temáticas diversas, como extraterrestres, poções mágicas e faroeste, tudo com o objetivo de tornar a matemática mais envolvente. Sua paixão por jogos sempre foi evidente, e a vontade de ter controle criativo sobre o entretenimento das pessoas o levou a um caminho inovador.
‘Eu sempre gostei de jogos. Em certo momento, eu queria ter o controle criativo do que as pessoas estivessem jogando. Agora, alunos e professores me passam problemas que estão tendo em sala de aula e eu tento pensar em um jogo’, explicou Tulio, formado em Matemática Aplicada pela Fundação Getúlio Vargas (FGV) do Rio de Janeiro e atualmente cursando mestrado na Escola de Matemática Aplicada da mesma instituição desde março de 2024.
Seu envolvimento com o desenvolvimento de jogos teve início ainda no ensino médio, quando estudava no Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes). Em 2019, o Ifes inaugurou o LabMat.ca, um laboratório de Matemática com o intuito de ampliar o acesso ao conhecimento matemático. Tulio recorda: ‘Quando começamos com um projeto de receber alunos de escolas públicas, percebemos que o conhecimento deles em relação à divisão estava bem defasado.’
Foi a partir dessa percepção que surgiu a ideia de criar um jogo que pudesse auxiliar no ensino da matemática. Nove meses de dedicação resultaram no nascimento do ‘Resto Ataque’ em abril de 2020. O jogo foi desenvolvido para proporcionar aos alunos um método de treinamento em divisão euclidiana, além de desafiar o raciocínio lógico e explorar questões probabilísticas durante as partidas.
A trajetória de Tulio ganhou destaque quando foi selecionado pelo projeto ‘Seleção de Talentos’ do Centro para o Desenvolvimento da Matemática e Ciências (FGV CDMC), que busca identificar jovens talentos com histórico de medalhas em olimpíadas nacionais. Essa oportunidade abriu portas para cursos de graduação e pós-graduação no Rio de Janeiro.
Durante a graduação, Tulio desenvolveu mais 14 jogos, abordando diversas temáticas. Essa iniciativa se tornou o tema de seu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), que deu origem ao site ‘Matemática é para Todos’, onde todos os jogos são disponibilizados gratuitamente, visando unir aprendizado e diversão.
Ao acessar a plataforma, os usuários encontram uma variedade de jogos desenvolvidos por Tulio. A jornada criativa começa com a identificação de um problema matemático observado em sala de aula por um professor, seguida pela concepção do jogo, esboço das artes e ajustes de mecânicas, culminando na versão de teste, que é avaliada por um grupo de teste. A abordagem inovadora de Tulio tem conquistado alunos e professores, tornando a matemática uma experiência mais cativante e interativa.
Fonte: © G1 – Globo Mundo
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